遺跡作為市面上最早采用虛幻引擎開發(fā)的主要游戲之一,吸引了大量關(guān)注。
遺跡主機(jī)性能模式下,幀率非常不穩(wěn)定,僅達(dá)到70P。
雖然我們也看到了其他在虛幻引擎上運(yùn)行的游戲,如黑客帝國:覺醒,以及堡壘之夜目前正在使用這一引擎,但完全利用虛幻引擎開發(fā)并將圖形推向新的極致的游戲仍然較為罕見。
然而,遺跡在表現(xiàn)上還沒有達(dá)到完美的地步,即使配備頂級顯卡,游戲性能仍然一般。
開發(fā)商承認(rèn)該游戲是圍繞紋理和等比例縮放技術(shù)設(shè)計(jì)的,因此在主機(jī)上的表現(xiàn)也有點(diǎn)不穩(wěn)定。
一些外媒團(tuán)隊(duì)在P和/上對遺跡進(jìn)行了,他們發(fā)現(xiàn)游戲在視覺效果方面表現(xiàn)得很穩(wěn)定,但性能仍然需要改善。
在P和/上,游戲提供了三種視覺選項(xiàng):畫質(zhì)模式,平衡模式和性能模式。
玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的模式進(jìn)行游玩。
這三種模式都會(huì)對圖形和性能有不同程度的影響。
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