打拳獵的核心是通過對單目標(biāo)穩(wěn)定近戰(zhàn)擊殺來進入技能循環(huán),過多的aoe會嚴(yán)重阻礙這個過程的正常運行,因此我們選擇刺客風(fēng)帽穩(wěn)定隱身,選擇合成手提升基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害,減少高難環(huán)境下一拳打不死小怪的尷尬情況出現(xiàn),技能選?。汗醋?暮域手雷+組合打擊+賭徒閃身,星相選?。簢?yán)冬帷幕+火藥博弈,超能選擇:根據(jù)不同的場合的不同需要靈活選擇不同的超能,一般默認(rèn)選擇黃金槍(神槍手)提供遠(yuǎn)程和輸出補足能力,啟動順序:常規(guī)情況下,通過小怪近戰(zhàn)擊殺啟動。
命運2棱鏡獵人打拳獵配D推薦
異域裝備
毫無疑問,作為棱鏡分支特供的異域裝備,我們會為棱鏡打拳獵選出異域披風(fēng),那么刷取哪種組合的異域披風(fēng)為最佳就成為了最主要的問題。我認(rèn)為異域職業(yè)物品組合的不同,也將極大的影響棱鏡職業(yè)的整個配裝思路。因此,在bd中,決定異域職業(yè)物品的選擇是先決條件。
特別鳴謝:saya老師
異域披風(fēng):刺客風(fēng)帽的精神+合成感受器的精神
(提供無cd隱身生存和近戰(zhàn)增傷)
我們選?。ńz襪頭+合成手)組合的異域披風(fēng)。
相較于瀟灑行刑官,絲襪頭的優(yōu)勢在于無縫隱身、終結(jié)隱身,在高壓環(huán)境下能為打拳獵提供更穩(wěn)定、更省心、更多樣手段觸發(fā)的隱身,提升生存能力。
打拳獵的核心是通過對單目標(biāo)穩(wěn)定近戰(zhàn)擊殺來進入技能循環(huán),過多的aoe會嚴(yán)重阻礙這個過程的正常運行,因此我們選擇刺客風(fēng)帽穩(wěn)定隱身,選擇合成手提升基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害,減少高難環(huán)境下一拳打不死小怪的尷尬情況出現(xiàn)
技能與星相、碎片的選擇
受限于棒雞給出的棱鏡職業(yè)在選擇方面的限制,棱鏡在特定配裝下的技能搭配也有了最優(yōu)解存在(要不然其他分支全都要被棱鏡薄紗)
技能選?。汗醋?暮域手雷+組合打擊+賭徒閃身
(提供高額近戰(zhàn)增傷與技能循環(huán),手雷提供控場或機動性,同時輔助組合打擊的穩(wěn)定啟動)
星相選?。簢?yán)冬帷幕+火藥博弈
(棱鏡版本的火藥博弈可以通過疊加減速層數(shù)得以觸發(fā),補足打拳獵在部分場合需要的aoe與遠(yuǎn)程能力/嚴(yán)冬帷幕提供穩(wěn)定的減速來源和近戰(zhàn)控場,配合打拳獵可以有效觸發(fā)碎裂和凍結(jié))
超能選擇:根據(jù)不同的場合的不同需要靈活選擇不同的超能,一般默認(rèn)選擇黃金槍(神槍手)提供遠(yuǎn)程和輸出補足能力
啟動順序:常規(guī)情況下,通過小怪近戰(zhàn)擊殺啟動
在高難情況下,面對高血量敵人時,我們選擇交出暮域手雷/勾爪近戰(zhàn)削弱血量,然后通過多種手段進行近戰(zhàn)擊殺,進而達(dá)到啟動的目的
選擇的碎片:
核心碎片-黎明琢面(提供穩(wěn)定的煥光作為常態(tài)增傷)
核心碎片-保護琢面(配合bd,提升近戰(zhàn)生存能力)
核心碎片-希望琢面(配合打拳獵常態(tài)觸發(fā)的增幅,保證技能循環(huán))
核心碎片-意志琢面(獲取恢復(fù)/織造鎧甲/冰霜鎧甲,穩(wěn)定減傷)
可選的碎片:平衡琢面/優(yōu)雅琢面-根據(jù)星象實際碎片槽位選?。ㄌ峁┘寄芑虺矤顟B(tài)的循環(huán))
注:當(dāng)前釋出的碎片只是部分,而且缺少實際的數(shù)值比較,因此碎片部分僅作推薦,請根據(jù)年七具體上線的版本進行選擇
堆疊屬性的傾向(如相較于年六無較大改動):
韌性(提供減傷,首要)紀(jì)律(提供功能性手雷循環(huán),首要)
敏捷(提供技能循環(huán)容錯率和跑圖手感,次要)恢復(fù)(提供生存容錯率,組合打擊可回血,次要)
智慧(可能在年七與超凡狀態(tài)充能有關(guān),待定)
武器推薦:
可選-條件終局/雪上加霜噴子(穩(wěn)定的近戰(zhàn)增傷手段)
可選-寄生蟲(配合技能部分清怪,疊滿20層獲得高傷害)
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