不建議:發(fā)展農業(yè),規(guī)劃大面積的市場區(qū)域,推薦:發(fā)展貿易,保證足夠木材獲取,開局一定要先建立伐木營地,沒有伐木營地是不會有木材來源的,聚居點不要遠離資源點,不然會增加單位資源獲取時間,物資不需要太過焦慮,能穩(wěn)定保持四個月的供應就足夠維持發(fā)展了,多了就給我狠狠的出口。
莊園領主新手攻略
不建議:
發(fā)展農業(yè)
因為收益低、周期長、需求人口多,前期十分不建議耕地,開局可以用堡地自帶的院子維持食物需求。(補充:不建議的很大一部分原因是耕地肥沃度損失很快,種一輪后就需要考慮更換作物,如果耕地作物肥沃度單一,耕地只能選擇休耕。)
規(guī)劃大面積的市場區(qū)域
堡地升級十分依靠市場,遠離市場會讓堡地需求不能及時得到滿足,造成升級緩慢,領地升級也會收到影響。發(fā)展點目前只能依靠領地升級,所以合理的規(guī)劃會讓你更快的發(fā)展領地。(雖然ea階段能點的發(fā)展點很少,但仍有幾個必須要點的發(fā)展點。)市場輻射的范圍不算大,如果你的堡地呈長方形那建議還是在兩端分別建立小規(guī)模的市場。
紅圈代表大概的輻射范圍,雖然圈外仍可以得到滿足,但十分緩慢。一個市場沒有建滿,另一個市場是不會有攤位增加的(即使離得很近)。
推薦:
發(fā)展貿易
經(jīng)過摸索,目前最高效的還是貿易,即進口原料、出口成品。不過在沒點貿易點之前不推薦這么干,會虧本。
食物方面目前只建議進口,便宜管飽。
前期貿易可以出口木柴和皮革來獲得金錢,尤其是第一個發(fā)展點建議點貿易物流,這樣能讓你快速建立起出口貿易,完成前期資本的原始積累。
第二個發(fā)展點推薦更優(yōu)貿易,這樣我們的領地就完全進入工業(yè)時代,進口原料出口成品,快速增加自己的財富。
保證足夠木材獲取
盡管之前我一直強調發(fā)展貿易,但木材方面還是推薦自己伐木營地和伐木屋,不僅能賣錢,后續(xù)還可以選擇發(fā)展煤炭,尤其進入工業(yè)時代的我們對燃料有很大的需求,這樣可以節(jié)省一定的錢(而且多出來的還能賣錢)。
開局一定要先建立伐木營地,沒有伐木營地是不會有木材來源的,而前期建設對木材需求量很大,如果不先建立伐木營地,沒了木材會很尷尬(不過這游戲拆除不損建材,沒木材建立伐木營地可以先拆別的建筑)。
聚居點不要遠離資源點,不然會增加單位資源獲取時間。
物資不需要太過焦慮,能穩(wěn)定保持四個月的供應就足夠維持發(fā)展了,多了就給我狠狠的出口。
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