過大這些游戲外的問題造成的用戶流失是必要考量,觀察這也是為啥現(xiàn)在廠商要搞預(yù)下載或是拆分資源包的原因之一。不過現(xiàn)在手游端游化抑或說重度化趨勢明顯 ,觀察輕量 、淺度已經(jīng)不再是手游的特征,相反