這段時間,無畏契約都玩得差不多了吧,很多玩家也大多數(shù)感受到游戲的魅力了,很多玩家可能會對游戲有一些別樣的看法,畢竟整個無畏契約給人一種漫畫風守望先鋒的既視感,但這些都不影響游戲的正常體驗,事實上,整個無畏契約在某些方面做得遠比OW好很多的,比方說在新手照顧這方面,算得上做得非常貼切的。
很多玩家現(xiàn)階段想著上手游戲時,都會有這樣的擔心,那便是擔心游戲跟不上節(jié)奏,因為很多游戲都有這樣的問題,就是游戲的上手門檻有點高,即便是作為無畏契約的表兄弟穿越火線,現(xiàn)如今也因為越來越強力的氪金道具導致游戲的上手門檻開始比史詩級放大了,但在無畏契約這邊,卻一點都不存在這樣的問題。
首先,游戲的操作門檻特別低,除了日常的射擊和移動鍵外,也就只剩下了那幾個按鈕需要使用,只要玩家稍微玩上幾句游戲之后,就能很輕易掌握所有操作了,別看游戲里面的英雄特別多,但實際上的英雄,也只不過是輔助性質(zhì)的東西,他們只是稍微增加了一些角色的操作性,哪怕是沒有FPS游戲經(jīng)驗的玩家,也能很輕易上手游戲的原因就在這里了。
有人可能會吐槽游戲里面的英雄太多了,也不知道哪個英雄好不好用,這一點,我覺得也沒啥太大的影響,因為我上邊也說了,無畏契約的英雄大多數(shù)只是輔助性質(zhì)的,只是玩家玩的姿勢不一樣,因此,完全不會造成什么太大的影響,再加上他們這些英雄的技能還都是一樣的操作,自然沒啥可以比較的地方。
當然,除了英雄操作簡單外,槍械的操作也不是很難,盡管,和其他游戲一樣,無畏契約的槍械種類非常多,有沖鋒槍、步槍和狙擊步槍,但槍械數(shù)量和隔壁CSGO差不多,玩家但凡操控得住,基本都沒有什么太大的問題,比方說我手里的這把狂徒,玩家只要玩過游戲,都能很順利掌握這把武器,絲毫不會有什么太大的問題。
除了武器外,地圖方面的設計也很簡單,現(xiàn)階段整個無畏契約也就幾個地圖,而這幾個地圖之間的很多設計都是專門為新手準備的,就拿亞海懸城來說,這個地圖里面,地圖的機制就完全偏向于新手,一些側(cè)方位和防守點,只要新手老老實實往那里一架,就能夠輕松把老鳥都給打成馬蜂窩,不存在像守望先鋒那樣的大佬V5的情況。
所以,這也是為什么我說無畏契約對新手極度友好的原因,因為這款游戲就是給那些萌新準備的,特別是那些有著豐富射擊游戲經(jīng)驗的玩家,如果你玩這款游戲,你能在游戲里面看到特別多游戲的影子,不管是沙漠風的地圖設計,還是類似于CSGO的購買界面,以及酷似守望先鋒的英雄等等,這些都能說明游戲的魅力。
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