Python是一門(mén)靜態(tài)類型、面向?qū)ο?、解釋型語(yǔ)言,易學(xué)易用而且功能強(qiáng)大。本文將通過(guò)人馬大戰(zhàn)代碼教程,向大家展示如何學(xué)習(xí)和使用Python。
人馬大戰(zhàn)環(huán)境搭建
在學(xué)習(xí)Python之前,需要先搭建好Python的開(kāi)發(fā)環(huán)境。常用的Python集成開(kāi)發(fā)環(huán)境有PyCharm、Anaconda等。在本文中,我們以PyCharm為例,介紹人馬大戰(zhàn)環(huán)境搭建。
首先,下載并安裝PyCharm。在安裝完成后,打開(kāi)PyCharm,選擇"Create New Project",創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目。
接下來(lái),在項(xiàng)目路徑下創(chuàng)建一個(gè)Python文件,命名為"people_and_horse.py"。在該文件中編寫(xiě)人馬大戰(zhàn)的源代碼。
人馬大戰(zhàn)源代碼
以下是人馬大戰(zhàn)的Python源代碼:
```
import random
class Creature:
def __init__(self, name, hp, dmg):
self.name = name
self.hp = hp
self.dmg = dmg
def attack(self, target):
dmg = random.randint(1, self.dmg)
target.hp -= dmg
print(f"{self.name} attacks {target.name} for {dmg} damage!")
class Person(Creature):
def __init__(self):
super().__init__("Person", 20, 5)
class Horse(Creature):
def __init__(self):
super().__init__("Horse", 15, 8)
def battle():
p = Person()
h = Horse()
print(f"{p.name} vs. {h.name}")
while True:
initiative = random.randint(1, 2)
if initiative == 1:
p.attack(h)
if h.hp<= 0:
print(f"{h.name} is defeated!")
break
h.attack(p)
if p.hp<= 0:
print(f"{p.name} is defeated!")
break
else:
h.attack(p)
if p.hp<= 0:
print(f"{p.name} is defeated!")
break
p.attack(h)
if h.hp<= 0:
print(f"{h.name} is defeated!")
break
if __name__ == "__main__":
battle()
```
該源代碼定義了兩個(gè)類Creature、Person和Horse,并實(shí)現(xiàn)了人馬大戰(zhàn)的邏輯。在battle()函數(shù)中,創(chuàng)建了一個(gè)Person和一個(gè)Horse對(duì)象,然后循環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,直到一方的生命值歸零。
運(yùn)行人馬大戰(zhàn)代碼
為了運(yùn)行Python代碼,可以使用PyCharm內(nèi)置的"Run"功能或在終端中使用Python解釋器。
如果使用PyCharm,在打開(kāi)"people_and_horse.py"文件后,直接點(diǎn)擊右上角的綠色"Run"按鈕即可。
如果使用終端,可以使用如下命令運(yùn)行:
```
python people_and_horse.py
```
運(yùn)行結(jié)果如下:
```
Person vs. Horse
Person attacks Horse for 4 damage!
Horse attacks Person for 6 damage!
Person attacks Horse for 3 damage!
Horse attacks Person for 8 damage!
Person attacks Horse for 1 damage!
Horse is defeated!
```
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