隨著游戲的普及和網(wǎng)絡的發(fā)展,越來越多的人開始從日常生活中壓力中解脫,選擇玩游戲來消遣自己。而在這些人當中,有一個特殊群體,他們從沉迷游戲中找到了樂趣,卻也因此深陷其中,無法自拔,這就是那些沉迷Minecraft的外國玩家。
從把玩為樂到性格崩潰
我們都知道,Minecraft是一款不限制游戲內(nèi)容和時間的沙盒游戲。在游戲中,玩家可以通過某些方式獲取資源,然后自由發(fā)揮他們的創(chuàng)意,在虛擬世界中建造自己的城市、鄉(xiāng)村、甚至是一座古堡。但是,對于某些人而言,這款看似簡單的游戲卻對心理產(chǎn)生了深刻影響。
在游戲的初期,這些外國玩家玩得非常開心,他們喜歡挖掘、建造、研究各種技能等等。然而,隨著時間的推移,他們開始把玩游戲當做了生活中的重心,花費越來越多的時間。久而久之,他們開始變得拘謹、暴躁,并且失去了生活中與人交往的能力。
游戲也能成為心理疾病的根源
現(xiàn)代心理學已經(jīng)證明,游戲成癮可以導致強烈的心理依賴以及一些物質(zhì)依賴。當玩家分不清虛擬世界和現(xiàn)實世界的時候,就會出現(xiàn)一些心理問題,例如情感傾向、人格障礙、抑郁、焦慮等等。更嚴重的是,這些問題會在現(xiàn)實生活中產(chǎn)生一些嚴重的后果。
在外國人沉迷Minecraft的過程中,他們也并不是一開始就察覺到自己的內(nèi)心變化。事實上,這種情況是隨著時間持續(xù)而漸漸加重的。外界朋友的臉變得越來越陌生,家庭關系逐漸疏遠,自己也會變得更加孤獨、抑郁和暴躁。
對沉迷者的非常危險后果
當玩家無法自拔時,結果是非常嚴重的。引發(fā)的惡病清單包括:睡眠障礙、行為問題、飲食障礙和病毒性感冒。最后,他們會把游戲上癮變成生活中的必需品,失去對現(xiàn)實的興趣和成就感。從而使這個過渡成癮的循環(huán)開始并且保持下去,完全扭曲了他們的現(xiàn)實生活。
盡管這些后果已經(jīng)被證明,或者在個案上已經(jīng)發(fā)生,但權威機構的警告和指導仍然不斷。嚴重的心理問題對外國人沉迷Minecraft的人群造成了災難性影響,把他們推向了毀滅的邊緣。只有不斷加強意識,將自己的生活看作是一件重要的事情,才能使這個像拼圖一樣的人類世界繼續(xù)與虛擬世界融合。
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