1、全程拖消領(lǐng)域內(nèi)伙伴,不要合并消除,即使是可以一次消除三個(gè)四個(gè)甚至五個(gè)領(lǐng)域。
2、不用在乎每個(gè)小島拉出去幾個(gè)紫,重點(diǎn)是除了第一第二個(gè)小島之外,每關(guān)增長(zhǎng)的戰(zhàn)力至少要有10W。
3、本關(guān)除了要凹戰(zhàn)力之外,還需要凹伙伴的站位,以及祈禱對(duì)戰(zhàn)時(shí)的運(yùn)氣,本關(guān)很多對(duì)手都有彩練,如果彩練開(kāi)場(chǎng)打本方達(dá)摩,那幾乎是必?cái) K院芏鄷r(shí)候戰(zhàn)力其實(shí)是夠了的,但是對(duì)戰(zhàn)運(yùn)氣不好,導(dǎo)致失敗。
4、如果沒(méi)有拖出去任何一個(gè)伙伴,但是這個(gè)小島打過(guò)了,不一定需要放棄重凹,關(guān)鍵是看場(chǎng)上留下了幾個(gè)有形態(tài)值的伙伴,如果留的多,下一個(gè)小島可能一次增長(zhǎng)20W甚至30W往上的戰(zhàn)力。
5、優(yōu)先拖達(dá)摩,其次后裔,再其次伊蒂。
6、推薦練度為后羿3S2星,伊蒂3S1星,達(dá)摩3S1星。
7、凹開(kāi)局是必要的,前三個(gè)島嶼的戰(zhàn)力越高,給自己留的余地越大,越有機(jī)會(huì)可以一島布局,一島消除,以達(dá)到爆發(fā)的目的。
8、挑戰(zhàn)模式的收益其實(shí)挺低的,所以理性游戲,打不過(guò)就緩一緩,過(guò)兩天再打就好了,不要硬磕,很容易上頭。
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