1993年發(fā)售的SFC名作浪漫沙加2在當(dāng)時(shí)以龐大的內(nèi)容量、值得反復(fù)研究的系統(tǒng)和跨度長(zhǎng)達(dá)數(shù)百上千年的故事在游戲歷史上留下了一道深深的痕跡。除了從前作繼承的自由劇本以外,在本作中采用的“閃悟”系統(tǒng)與劍技“亂雪月花”也讓游戲的浪漫色彩深入人心。這樣的一款作品于近日正式推出完全重制版浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇,將在原作優(yōu)秀的基礎(chǔ)之上將畫(huà)面、戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行完全重制。本次我們將以原作老玩家的身份,在打通重制版二周目的前提下對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)。
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浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇 | ロマンシングサ?ガ2 リベンジオブザセブン開(kāi)發(fā)商:Square Enix、Xeen Inc發(fā)行商:Square Enix所屬平臺(tái):PS4、PS5、Switch、PC首發(fā)日期:2024年10月24日(PC版25日)屬性:經(jīng)典重制、自由劇本、角色養(yǎng)成、硬核RPG※本文基于PS5版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
本次負(fù)責(zé)浪漫沙加2重制版開(kāi)發(fā)的制作人田付信一曾在2020年時(shí)推出過(guò)圣劍傳說(shuō)3的完全重制版,將同樣是SFC原版的2D像素畫(huà)面用3D畫(huà)面完全重制之后,畫(huà)風(fēng)會(huì)有些許相似之處。不過(guò)本作相比之前的圣劍傳說(shuō)3還是有點(diǎn)區(qū)別,角色的頭身比例更加接近真人的比例,背景的明暗效果也更加清晰。相比圣劍傳說(shuō)世界觀的童話風(fēng)格,在表現(xiàn)方式上根據(jù)浪漫沙加2更加嚴(yán)肅的世界觀進(jìn)行了調(diào)整。
原作的角色由知名畫(huà)師小林智美負(fù)責(zé)繪制插畫(huà),再加上原作的像素點(diǎn)繪圖,這二者都為重制版的角色設(shè)計(jì)提供了參考。雖然畫(huà)風(fēng)變得更加卡通,但對(duì)比小林繪來(lái)看,本次負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的插畫(huà)師Ambe Yoshiro除了一些結(jié)合時(shí)代變化而做出的改動(dòng)之外,可以看出他在進(jìn)行重制版角色繪制時(shí)對(duì)小林原設(shè)進(jìn)行了非常忠實(shí)的還原。
而且相較原作中同一職業(yè)的像素圖都是換色圖片的情況,在本次的3D重制版中增加了發(fā)型、裝飾等細(xì)節(jié)上的區(qū)分。不過(guò)如果要再提點(diǎn)要求的話,個(gè)人更希望能夠達(dá)到在Imperial SaGa中的那種級(jí)別的細(xì)節(jié)區(qū)分化。此外,角色在外觀上的美型將在視覺(jué)上為玩家們帶來(lái)愉快的體驗(yàn)。如果你曾玩過(guò)圣劍傳說(shuō)3 重制版的話,應(yīng)該明白我指的是什么。
怪物部分從原本的2D像素點(diǎn)繪完全重制為3D畫(huà)面,尺寸比例也按照設(shè)定進(jìn)行了相對(duì)的放大,比如奇美拉、奴延獸這些感覺(jué)就非常龐大的怪物在地圖場(chǎng)景中也以相應(yīng)的尺寸現(xiàn)身,壓迫感相比2D畫(huà)面來(lái)說(shuō)也有了不止一個(gè)量級(jí)的提升。而因?yàn)樗?jiàn)即所得的設(shè)計(jì),根據(jù)戰(zhàn)斗次數(shù)來(lái)判定敵人出現(xiàn)的規(guī)則也與原作不同,這一部分對(duì)游戲的影響比預(yù)想的要大得多。
路敦高原× 皇家陵園√
地圖場(chǎng)景進(jìn)行了一個(gè)比較徹底的重新制作,就比如九月份公布的免費(fèi)體驗(yàn)版中可以前往索蒙庫(kù)吉辛的宅邸,熟悉原作的話應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)這部分和原作相比復(fù)雜不少,增加了高低差與額外探索路線。其他場(chǎng)景也按照類似的方針進(jìn)行重制,隨著角色的頭身比例趨近真人,地圖場(chǎng)景也按照相應(yīng)的比例擴(kuò)大規(guī)模。重制版中的場(chǎng)景既熟悉又新鮮,在保留了原版城鎮(zhèn)與迷宮的味道的同時(shí),探索時(shí)的變化與截然不同的規(guī)模保證了足夠的新鮮感。
或許有原作玩家會(huì)對(duì)場(chǎng)景變得復(fù)雜感到擔(dān)憂,因?yàn)樵谠髦信艿貓D不是特別方便的事。比如要前往摩爾的村落的話,就需要反復(fù)跑完整個(gè)白蟻洞穴,在做和人魚(yú)私奔的任務(wù)時(shí)就非常難受;這還是路上沒(méi)敵人的場(chǎng)景,換成去奇卡帕山找伊利斯的話,一想到場(chǎng)景變得更復(fù)雜了就讓人不禁倒吸一口冷氣。
但本作對(duì)于原作的這些問(wèn)題進(jìn)行了非常精準(zhǔn)的修改,在解鎖這些場(chǎng)景之后,只要沒(méi)有被劇情限制,無(wú)論何時(shí)何地都可以直接傳送。在首都阿瓦隆還能細(xì)分傳送地點(diǎn),直接空降道場(chǎng)、鐵匠鋪、法術(shù)研究所等常用設(shè)施。有了這一改動(dòng),場(chǎng)景變得更大、更復(fù)雜也不需要擔(dān)心事后反復(fù)跑圖的問(wèn)題,相比原版大大提升了游戲體驗(yàn)。
在重制版中,音樂(lè)不但提升了音質(zhì),用更加豪華的音源重新演奏原作的那些名曲。同時(shí)原作的作曲者伊藤賢治還為這些名曲進(jìn)行了重新編曲,就比如戰(zhàn)斗音樂(lè),在進(jìn)行第二遍循環(huán)的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn)較為明顯的變化,非常有誠(chéng)意。
游戲整體對(duì)UI界面、易用性進(jìn)行了全面改善,就比如前面提到的傳送功能大幅度強(qiáng)化。UI界面來(lái)說(shuō)原作存在的許多數(shù)值都是黑盒狀態(tài),不做反復(fù)實(shí)驗(yàn)或者數(shù)據(jù)挖掘的話大部分玩家都不知道到底發(fā)生了什么事。重制版把很多信息都擺在明面上并且對(duì)其進(jìn)行了相對(duì)詳細(xì)的說(shuō)明,比如MLV(主等級(jí))、地相、閃悟適性等等。
首先拿地相來(lái)說(shuō),這代表了戰(zhàn)斗場(chǎng)景的屬性,能夠強(qiáng)化特定屬性法術(shù)的威力,并使特定種族的單位回血。就比如有一些BOSS開(kāi)始莫名其妙回血的時(shí)候,就代表他當(dāng)前處于自己有利的地相。在浪漫沙加2里有火、水、地、風(fēng)、天、冥這六種屬性,這些屬性兩兩相消,比如在火地相的時(shí)候使用水術(shù)可以消除當(dāng)前的地相。在重制版中將當(dāng)前的地相狀態(tài)標(biāo)注在右上角,并且當(dāng)BOSS回血、傷害增加的時(shí)候,都會(huì)標(biāo)注屬**標(biāo),讓人一眼就能明白這些是來(lái)自地相的影響。
標(biāo)注閃悟路線與閃悟適性是一個(gè)很方便的設(shè)計(jì),考慮到浪漫沙加2原作的情況,如果不參考攻略網(wǎng)站的信息,沒(méi)有適性的角色無(wú)論再怎么用都閃悟不出想要的技能。但對(duì)于戰(zhàn)斗中標(biāo)注閃悟圖標(biāo)的設(shè)計(jì)我持保留意見(jiàn),在我個(gè)人的游戲體驗(yàn)中,出現(xiàn)燈泡提示乃至強(qiáng)烈閃耀的燈泡提示都時(shí)或多或少都會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)技能選擇的判斷,但實(shí)際閃悟概率并不是特別高(特別是在后期只剩少數(shù)幾個(gè)技能的狀態(tài)下)。只看我個(gè)人的體驗(yàn)這部分的負(fù)面反饋要大于提示作用,好在可以在設(shè)置里關(guān)閉提示。
除此之外游戲內(nèi)還有許多不錯(cuò)的改動(dòng),甚至不能隨時(shí)存檔這事在習(xí)慣之后也變得開(kāi)始可以接受。比如原版中按照戰(zhàn)斗次數(shù)來(lái)加強(qiáng)敵人導(dǎo)致越逃越難,在重制版中變更為按照劇情推進(jìn)程度和勝利次數(shù)來(lái)加強(qiáng)難度;原版不同職業(yè)會(huì)有占用裝備類型的固定裝備,重制版中取消了這一限制;鐵匠鋪不再需要去刷研**換表,可以直接同時(shí)研發(fā)多種武器裝備,發(fā)售前擔(dān)心的素材收集也沒(méi)有導(dǎo)致重復(fù)勞作;最重要的是在酒館可以自由更換隊(duì)友了,不但不需要通過(guò)**隊(duì)友來(lái)更換新隊(duì)友,也不需要再千里迢迢跑一大段路尋找新同伴了。從這些變化不難看出,這些精準(zhǔn)的修改是從各方面都對(duì)原作有著深刻理解的人才能做出的。
除了這些針對(duì)體驗(yàn)做出的改動(dòng)以外,重制版對(duì)已有要素增加了更多的新內(nèi)容。比如已公布的舞娘與帝國(guó)鐵匠這兩個(gè)新職業(yè)的同伴,不但她們登基之后可以學(xué)習(xí)新陣型,原作中不帶陣型的職業(yè)全都增加了新陣型,包括最終皇帝;增加了若干個(gè)合成術(shù),其中還包括系列作中十分少見(jiàn)的全體治療術(shù),甚至能夠恢復(fù)霧隱中的同伴的HP。
此外,游戲?qū)ψ钪匾钠哂⑿蹜?zhàn)斗都進(jìn)行了較大的修改。在試玩版與PV中都有一些體現(xiàn),比如在一定階段時(shí)會(huì)進(jìn)行蓄力,需要對(duì)部位進(jìn)行攻擊來(lái)阻止BOSS使用強(qiáng)力的招式。此外還有新的技能與新的機(jī)制,諾耶爾會(huì)使用幻體分身術(shù)并在每回合更換位置、洛克布凱二階段的魅惑將更加強(qiáng)力……更多變化就交由大家在游戲中親自發(fā)現(xiàn)吧。
另一個(gè)值得一提的新增要素是“能力”,在解鎖能力之后,每個(gè)職業(yè)在勝利30場(chǎng)之后可以解鎖當(dāng)前的能力。在滿足特定條件之后再勝利30場(chǎng)可以將能力極意化,給其他職業(yè)裝備。除了本職業(yè)的固定能力之外,最多可以裝備三個(gè)其他職業(yè)極意化之后的能力。最后能解鎖五十多個(gè)能力,對(duì)吸引攻擊的可以裝備挑釁架勢(shì)、吸引敵人、自動(dòng)招架、減輕傷害等能力;強(qiáng)調(diào)連攜的可裝備回饋量表、傷害翻倍、20%概率無(wú)消耗等能力;需要作針對(duì)性策略的還可以裝備各屬性免疫的能力,搭配方案非常豐富,會(huì)有比較不一樣的新體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗部分發(fā)生的變化也比較明顯,個(gè)人來(lái)看主要分為兩個(gè)方面。戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然還是指令回合制,只不過(guò)在重制版中通過(guò)時(shí)間軸顯示行動(dòng)順序,并且各個(gè)角色在選擇指令后會(huì)立刻行動(dòng)。針對(duì)3D游戲的畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)合理的變更,在策略上可以做另一種不一樣的取舍。并且在選項(xiàng)中可以選擇關(guān)閉時(shí)間軸、只顯示一回合的時(shí)間軸這些設(shè)定,做得算是比較全面的了。
另一方面則是將輸出傷害的主軸往超限驅(qū)動(dòng)(Over Drive)上轉(zhuǎn)移,這在很大程度改變了戰(zhàn)斗的邏輯。首先在重制版中將斬、打、突、射、冷、熱、雷、狀這幾個(gè)屬性變更為七種武器、體術(shù)與六種屬性,在使用特定武器/屬性攻擊敵人的弱點(diǎn)之后,除了提升一定傷害之后還能夠填充畫(huà)面下方的量表。當(dāng)量表填滿之后可以讓當(dāng)前角色與時(shí)間軸上之后行動(dòng)的同伴一同發(fā)動(dòng)連攜攻擊,將對(duì)敵人直接造成兩倍傷害。而在滿足條件之后,戰(zhàn)斗中在2連攜之后接上3連攜、4連攜、最高5連攜。強(qiáng)調(diào)弱點(diǎn)要素的而同時(shí),部分武器技能也增加了法術(shù)的復(fù)合屬性,比如水鳥(niǎo)劍的技能屬性是大劍水、削巖擊是錘+地。
連攜系統(tǒng)的出現(xiàn)并不僅僅是讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏更快、演出更華麗的添頭。相反,為了讓連攜系統(tǒng)在浪漫沙加2原本十分成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中能夠達(dá)到合理的平衡點(diǎn)而修改了其他部分,最終結(jié)果導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏變慢。最明顯的感覺(jué)就是戰(zhàn)斗時(shí)傷害變得更加刮痧,在原作中必定先手的急流陣也因?yàn)楣勿饐?wèn)題弱了不少。而兩倍甚至四倍的傷害相比其他打法有了太多的優(yōu)勢(shì),結(jié)合弱點(diǎn)、敵人血量倍增等方面的調(diào)整,讓?xiě)?zhàn)斗同質(zhì)化的問(wèn)題比較明顯。但需要申明的是這并不是在說(shuō)重制版做得有多不好,只是這四平八穩(wěn)的設(shè)計(jì)缺少了一絲劍走偏鋒的浪漫感,看著更像一個(gè)普通RPG。
MLV(主等級(jí))在原作中是一個(gè)隱藏?cái)?shù)值,用來(lái)體現(xiàn)帝國(guó)整體的實(shí)力水平,比如剛加入的成員所擅長(zhǎng)的技能會(huì)按照MLV來(lái)調(diào)整入隊(duì)時(shí)的等級(jí)。在原作中開(kāi)設(shè)法術(shù)研究所之后,還會(huì)根據(jù)各屬性術(shù)的MLV來(lái)管理術(shù)的學(xué)習(xí)與合成術(shù)的研究。這部分在重制版中進(jìn)行了修改,當(dāng)角色在術(shù)等級(jí)達(dá)到一定程度之后在戰(zhàn)斗中使用術(shù),勝利后會(huì)有幾率閃悟同一系統(tǒng)的新術(shù)(包括強(qiáng)化版的術(shù))。而合成術(shù)則變更為在寶箱中獲得特定的合成術(shù)道具,即可在法術(shù)研究所進(jìn)行研究。重制版中研究合成術(shù)不需要跳過(guò)年代,只需要經(jīng)歷一定戰(zhàn)斗次數(shù)即可。但同時(shí)閃悟術(shù)的學(xué)習(xí)方式也讓玩家只有在發(fā)生年代跳躍之后,才能夠在法術(shù)研究所讓其他同伴學(xué)習(xí)剛剛學(xué)會(huì)的術(shù)。這部分雖然有點(diǎn)不方便,但因?yàn)闄C(jī)制和技能道場(chǎng)一樣所以我姑且可以調(diào)理。
自由劇本是從浪漫沙加初**始采用的設(shè)計(jì),在本作中當(dāng)杰拉爾打敗庫(kù)吉辛之后,要按照怎樣的順序去討伐七英雄中剩下的六個(gè)人、要按照怎樣的順序去擴(kuò)大巴雷努帝國(guó)的疆域,選擇全在玩家自己的手中。但根據(jù)劇情推進(jìn)的順序、是否滿足特定條件、皇帝在劇情中做出的選擇,故事本身也將隨即發(fā)生改變。有些同伴可能不會(huì)成為同伴,或者不會(huì)馬上成為同伴;有區(qū)域會(huì)遭受滅頂之災(zāi)、但你能夠拿到稀有的道具;在不同階段遇到故事中的強(qiáng)敵七英雄的話,他們或許會(huì)以更強(qiáng)的形態(tài)現(xiàn)身。而有些關(guān)卡也有不同的攻略方式,比如原作中最初的鬼門關(guān)運(yùn)河要塞,正面突破路線在原作推出時(shí)就勸退了相當(dāng)大一波人。如果提前與城市盜賊合作的話,則可以通過(guò)潛入路線直搗黃龍。
重制版基本沒(méi)有改動(dòng)原作的自由劇本設(shè)計(jì),這部分仍然可以按照原作的經(jīng)驗(yàn)去游玩,包括不用最終皇帝通關(guān)與四千年玩法等特殊Play應(yīng)該都是可以實(shí)現(xiàn)的。而相比2017年推出的高清移植版,重制版去掉了瑪魅朵附近的追憶迷宮,原本在迷宮中遇見(jiàn)的忍者、陰陽(yáng)師、哥布林陣型書(shū)轉(zhuǎn)到其他的劇情中,做得也比較自然,看得出有在用心。不過(guò)也不用擔(dān)心少了追憶迷宮之后量不夠,在通關(guān)之后會(huì)解鎖恐妃之都,在這里會(huì)有熟悉的挑戰(zhàn)要素與新的挑戰(zhàn)要素等著大家。
流程部分的指引相比原版要親切許多,會(huì)直接標(biāo)記下一步的地點(diǎn)與目標(biāo)。但相對(duì)的也比原版要繁瑣一些,比如一開(kāi)始的封印洞窟再也不能轉(zhuǎn)頭就走;特雷魯特巴的三座塔也沒(méi)法直接進(jìn)入中間的塔,而且必須需要和居民打聽(tīng)對(duì)話之后才能立起移動(dòng)湖出現(xiàn)的Flag。再比如酉楊的詩(shī)人樂(lè)器劇情,就算我知道樂(lè)器的位置了,我也必須跟著線索與NPC對(duì)話走個(gè)過(guò)場(chǎng)才能依次拿到各個(gè)樂(lè)器??梢岳斫舛际菫榱苏疹櫷婕?,但到了二周目還要堅(jiān)守這個(gè)流程順序未免顯得有些死板。
浪漫沙加2的原作劇情底子很不錯(cuò),設(shè)定新穎劇情合理內(nèi)洽,故事跨度更是動(dòng)輒幾百上千年,正如其游戲名中的浪漫二字。臺(tái)詞部分在保留原版臺(tái)詞的同時(shí)進(jìn)行了適量的增補(bǔ),以適應(yīng)畫(huà)面從2D到3D的轉(zhuǎn)變。支持語(yǔ)音之后的劇情演出也相當(dāng)不錯(cuò),從沙加系列玩家的角度來(lái)評(píng)價(jià)的話是一次非常優(yōu)秀的經(jīng)典再現(xiàn)。七英雄的故事在原作中除了少數(shù)臺(tái)詞以外,還需要結(jié)合許多背景故事與補(bǔ)充資料才能了解在他們被稱為七英雄的時(shí)代中到底發(fā)生了什么事讓他們變?yōu)榱巳缃襁@一非人的模樣。在重制版里增加了15段七英雄的記憶,這部分將和七英雄有關(guān)的故事背景用劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的形式系統(tǒng)地講述了當(dāng)年發(fā)生的故事,帶來(lái)了一個(gè)更加完整的劇情體驗(yàn),是一個(gè)不錯(cuò)的追加內(nèi)容。
最后介紹一下二周目的內(nèi)容,在通關(guān)之后會(huì)解鎖恐妃之都這個(gè)地圖,打敗恐妃之都深處的BOSS之后會(huì)在游戲主菜單解鎖新游戲+與“極難”、“浪漫”這兩個(gè)更難的新難度。開(kāi)啟新游戲+時(shí)可繼承物品道具、戰(zhàn)斗等級(jí)、MLV、個(gè)人LV等大部分內(nèi)容。但是不繼承連攜上限、道場(chǎng)技能列表與法術(shù)研究所的法術(shù),全都需要重新閃悟之后才會(huì)登錄。而合成術(shù)也需要從頭開(kāi)始收集道具之后,在提交到法術(shù)研究所進(jìn)行研發(fā)。來(lái)一次是體驗(yàn),來(lái)兩次是苦行。好不容易與MLV對(duì)學(xué)術(shù)的變更和解了,二周目開(kāi)始之后又讓我開(kāi)始耿耿于懷。
我個(gè)人以原作難度通關(guān)一周目,即使不靠萬(wàn)能的QT,除了恐妃之都的BOSS及最終BOSS之外沒(méi)有特別感覺(jué)到難。不過(guò)新增的兩個(gè)難度確實(shí)有相當(dāng)高的挑戰(zhàn)性,如果不做對(duì)策和保護(hù)真的非常容易被秒。而針對(duì)強(qiáng)敵做好針對(duì)應(yīng)策略、研究陣型、技能、法術(shù)與本次新增的能力搭配,這些本身也是RPG所特有的樂(lè)趣。了解得越多陷得越深,陷得越深越是追求強(qiáng)烈但有趣的戰(zhàn)斗,這或許也是蛋撻哥的心情吧。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
浪漫沙加2是一個(gè)要素豐富系統(tǒng)復(fù)雜的游戲,不僅經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn),即使放到今天來(lái)看也是個(gè)非常有新意的游戲。本次推出的重制版在音畫(huà)表現(xiàn)上有了肉眼可見(jiàn)的進(jìn)化,在更適合現(xiàn)代玩家體質(zhì)的同時(shí)對(duì)原版要素有著相當(dāng)忠實(shí)的還原,對(duì)一些不太合理的設(shè)計(jì)也進(jìn)行了恰到好處的修改。即使在正文中我對(duì)戰(zhàn)斗部分并不算滿意,但這也是與原作進(jìn)行對(duì)比做出的評(píng)價(jià)。畢竟有浪漫沙加2原作的底子在,相信大家能在游戲中體驗(yàn)到與其他普通RPG所不同的樂(lè)趣。
A9VG為浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇評(píng)分(9/10分)詳情如下:
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