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三國戰(zhàn)天下是一款融合了三國題材和卡牌對戰(zhàn)的游戲。游戲以中國古代歷史背景為基礎(chǔ),將三國時期的名將與兵馬融入卡牌對戰(zhàn)之中。玩家可以在游戲中體驗到豐富多樣的策略對戰(zhàn),并感受到三國歷史的獨特魅力。
蜀國將多,搭配多,因此選將容易眼花繚亂,在這里我把自己練將的一些體會談?wù)?,避免大家走彎路?/p>
醫(yī)療將:
這個大家應(yīng)該毫無異議,張魯-孫乾-王異-華佗,其中張魯醬油,不用轉(zhuǎn),滿級到出孫乾即可下野,孫乾80級隨便轉(zhuǎn)幾轉(zhuǎn)能到王異即可,王異、華佗沒得說,滿轉(zhuǎn)滿級,必頓。
輔助將:
士氣類,異議也不大,簡雍、劉備、劉表(或樊氏,如有迷當(dāng),則兩者都不練,練迷當(dāng)),劉備、簡雍、迷當(dāng)滿轉(zhuǎn)滿級,必頓;
防御類,如鐵壁(隨便連一個,80滿級即可),因為有了審配的存在,姜維可以不練了,審配滿轉(zhuǎn)滿級,必頓;
控制類,辱罵將的作用已經(jīng)完全喪失了,可以忽略,為局部過圖使用,練個陳登吧,滿轉(zhuǎn)滿級;暗祭鼓(黃月英或雅丹),必練將,滿轉(zhuǎn)滿級;落石或怒吼類(蔣琬或費?;蚨鯚ɑ蝽n遂),練的順序如下鄂煥>費?;蝽n遂>蔣琬,非必練將。血制類(鞏志或楊柏),鞏志滿轉(zhuǎn)滿級即可;
增益類,貂蟬、陳耽、蔡琰可練可不練,練著玩玩也不錯,盧植必練,滿轉(zhuǎn)滿級,必頓。劉璋如果有也是必練必頓的,有奇效;
輸出類:
前期個人覺得沒有必要做去頓悟,比如說廖化(頓悟后單騎)之流,包子要的再少也是包子,要頓悟完主流將領(lǐng)不知道要多少包子呢,袁術(shù)(王朗)、紀(jì)靈、張任之流之前能過圖干嘛還要去浪費包子。因此前期輸出將袁術(shù)5轉(zhuǎn),紀(jì)靈用到80級(不轉(zhuǎn)),張任五轉(zhuǎn)。輸出將,蜀國從張苞開始說:
虎嘯將,即便到石頭陣也用的上,滿轉(zhuǎn)滿級是必須得,可以不頓;
中期策法將,我把他們歸為一類,具體包括徐庶、田豐、法正、沮授、馬良等等等等,這其中包括戰(zhàn)法類的顏良、文丑,除了馬良15轉(zhuǎn)外其他各將完全可以把他忘記;
刺客將,張繡、黃忠之流,之前是用來過北斗的,現(xiàn)在完全不需要了,練個黃忠吧,主要用來突破40塔的,10轉(zhuǎn),搞個刺客就行了;
狂暴類,包括盾擊,盾擊將蜀國可以無視??癖╊惾绻麤]有烏延,練個老沙吧,不過也屬于可練可不練,南斗也可以用單騎了,如果沒有烏延,老沙15轉(zhuǎn)足以,烏延可以滿轉(zhuǎn)滿級,可頓;
單騎之趙云、怒殺之張飛,偃月之關(guān)羽,破軍之馬超,東風(fēng)之諸葛亮,本人認(rèn)為必練,滿轉(zhuǎn)滿級,趙云、張飛、關(guān)羽、諸葛亮必頓;馬超之所以必練,在于練了他可以省去超多洗兵種環(huán)節(jié),后文說兵種時再說;
飛射之馬云鷺,紫電之龐統(tǒng),紅炎之馬謖,這三將,可練個人認(rèn)為優(yōu)先順序如下馬云鷺>馬謖>龐統(tǒng),他們的價值不在于過圖,最大的用途是PK。如練必頓,不頓就不要練;
其他偏將:怒斬(關(guān)興、顏良),兩者相差不大,顏良又是弱智,但是關(guān)興的包子要求低很多,性價比還可以,可練不練,如練必頓,不練不頓;
王異:炎龍方陣+烈焰策士
華佗:有烈焰策士即可
簡雍、迷當(dāng)(劉表或樊氏)、黃月英、陳登、鄂煥(費?;蝽n遂或蔣琬)、鞏志、盧植、貂蟬、陳耽、蔡琰這幾個將有鼓即可
劉璋:黃金弓
審配:磐壘護衛(wèi)、黃金步+鼓
黃忠:刺客
張苞:屠戮長矛+**或大象
馬良、諸葛、龐統(tǒng)、馬謖:有烈焰策士即可
張飛:黃金槍+黑影
關(guān)羽:虎驍力士+黑影
趙云:圣月+黑影
馬超:白龍圣騎即可
馬云鷺、烏延:神風(fēng)騎+回旋鏢手
后期PK,必須計策和戰(zhàn)法混搭,因此個人不看好龐統(tǒng)、馬謖、黑洞之流,張飛純控制流,對上醫(yī)生或者輸出還行;關(guān)羽控士氣,頓后直線,可以和諸葛亮完美配合,而趙云、馬云鷺夫妻檔追求的是高士氣下得強攻擊。
1. 歷史還原:塑造了大量真實歷史場景和人物,讓玩家仿佛穿越回三國時代。
2. 卡牌策略:擁有大量豐富多樣的卡牌,每張卡牌都具備獨特技能和特點,確保了游戲的戰(zhàn)略深度。
3. 競技對戰(zhàn):玩家可以進(jìn)行實時的卡牌對戰(zhàn),與其他玩家展開激烈的策略對決,提高了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
1. 招募名將:通過游戲內(nèi)的各種任務(wù)或活動來獲得名將卡牌并招募到自己的陣營中。
2. 戰(zhàn)術(shù)搭配:玩家需要根據(jù)名將的技能和屬性進(jìn)行合理編隊和卡牌組合,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù)計劃。
3. 戰(zhàn)略決斗:可以組建自己的卡組,與其他玩家進(jìn)行卡牌實時對戰(zhàn),測試策略的有效性。
1. 歷史沉浸:游戲中的歷史還原栩栩如生,讓玩家更深度地了解和沉浸在三國歷史之中。
2. 策略戰(zhàn)斗:設(shè)計的卡牌策略玩法非常出色,給玩家?guī)砹顺錆M深度和思考的戰(zhàn)略體驗。
3. 社交競技:多人對戰(zhàn)系統(tǒng)豐富多樣,增加了游戲的社交性和可玩性,讓玩家之間的競技對戰(zhàn)更加精彩。
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