世界啟元兵種克制關(guān)系在浩瀚的世界啟元戰(zhàn)場之上,兵種間的克制關(guān)系猶如一張精密編織的戰(zhàn)術(shù)網(wǎng),決定著每一次對(duì)決的勝負(fù)走向。飛行兵種,翱翔天際,以其絕對(duì)的高度優(yōu)勢,成為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與騎兵部隊(duì)的致命威脅。它們無視地面障礙,靈活機(jī)動(dòng),令敵方措手不及,是制空權(quán)的關(guān)鍵掌控者。近戰(zhàn)兵種,堅(jiān)如磐石,??诉h(yuǎn)程單位,憑借強(qiáng)大的肉搏能力和堅(jiān)韌防御,能在前線筑起一道難以逾越的鋼鐵長城。然而,他們行動(dòng)緩慢,難以迅速調(diào)整陣型,加之在游戲后期,相較于其他兵種,綜合屬性略顯遜色,成為其顯著短板。
世界啟元兵種優(yōu)缺點(diǎn)介紹
一、兵種克制
1、飛行克制近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
2、近戰(zhàn)克制遠(yuǎn)程
3、遠(yuǎn)程克制騎兵
4、騎兵克制近戰(zhàn)
二、兵種優(yōu)缺點(diǎn)
1、近戰(zhàn)兵種
優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)的面板屬性較為平均,在對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵種時(shí)候可以有效做好抵御。
缺點(diǎn):兵種的移動(dòng)速度較慢,游戲后期時(shí)自身屬性較為一般。
2、遠(yuǎn)程兵種
優(yōu)點(diǎn):本身的攻擊屬性比較高,在某些特殊單位下追擊被動(dòng)能力會(huì)更強(qiáng)。
缺點(diǎn):兵種的防御能力較低。
3、騎兵兵種
優(yōu)點(diǎn):自身的攻防屬性都較高,地圖上的移速快。
缺點(diǎn):在游戲前期因?yàn)榭萍拣B(yǎng)成很難跟上,同時(shí)也比較吃特殊單位,所有在前期可選單位都較少。
4、飛行兵種
優(yōu)點(diǎn):在游戲中的后期屬性較高,兵種的拆家能力夠強(qiáng)。
缺點(diǎn):該兵種只有在火器時(shí)代才能使用,前中期都是用不到的。
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