我的使命以第三次世界大戰(zhàn)為背景,存在著世界BOSS擾亂和平?!笆澜鏐OSS”就是游戲中非常重要的玩法,也是玩家互動(dòng)的重要玩法。該玩法主要靠驗(yàn)玩家主力陣容的實(shí)力,只有擁有強(qiáng)大的實(shí)力,才能戰(zhàn)勝世界boss,取得最終勝利。
世界boss:
世界BOSS每周一、三、五8:25開(kāi)啟,開(kāi)啟后玩家需設(shè)置一個(gè)陣容,然后對(duì)boss進(jìn)行攻擊。玩家能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)boss進(jìn)行多次打擊,最終根據(jù)傷害總量進(jìn)行排名,最后根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng):
一、世界boss每天0點(diǎn)重置,且每次被擊敗后,下次將會(huì)更加強(qiáng)大。但是如果2天都無(wú)法擊殺世界boss,則會(huì)降低難度。
二、世界boss陣容只要設(shè)置一次,就會(huì)一直保存。一般來(lái)說(shuō)每隔幾天設(shè)置一次最高戰(zhàn)力即可。因?yàn)橛袝r(shí)候你部隊(duì)派出去任務(wù)無(wú)法返回,這時(shí)候拉回來(lái)肯定有損失,故而可以直接用老陣容攻擊即可,雖然不如實(shí)時(shí)那么強(qiáng)大,但是也不至于沒(méi)有部隊(duì)的尷尬。(不過(guò)如果勤勞的話,建議活動(dòng)當(dāng)天都更新陣容)
三、世界boss行軍時(shí)間都是固定的,和距離無(wú)關(guān),同時(shí)金幣加速固定28金幣。
四、由于世界boss金幣加速較貴,一般情況下是不建議金幣加速的。但是擊殺boss部位和給予boss最后一擊能獲得額外鈦合金塊獎(jiǎng)勵(lì),如果攻擊力足夠,可以適當(dāng)考慮金幣加速。(擊破子部位就是一條血條底部,boss有多條血條)
五、世界boss的最終獎(jiǎng)勵(lì)只有前10名比較好,故而如果戰(zhàn)力足夠的話,可以適當(dāng)消耗元寶爭(zhēng)取前10,如果不能達(dá)到前10的話,還是節(jié)約元寶用于其他地方更為合適。
六、世界boss玩法開(kāi)啟時(shí)間固定,一般來(lái)說(shuō)游戲進(jìn)入正規(guī)后每次都能擊殺boss,而且速度不慢,建議早點(diǎn)入場(chǎng)進(jìn)行打擊,晚了可能直接被其他玩家擊殺。而且由于boss能夠多次攻擊,早點(diǎn)進(jìn)場(chǎng)就能多攻擊幾次,這樣即使戰(zhàn)力低也有機(jī)會(huì)取得好名次。
七、世界boss獎(jiǎng)勵(lì)分2批。不過(guò)最主要還是傷害排名獎(jiǎng)勵(lì),前幾名可以獲得軍官培養(yǎng)道具,是比較珍惜資源。另外一種獎(jiǎng)勵(lì)基本以鈦合金塊為主,是強(qiáng)化軍艦的主要材料。能力足夠的情況下?tīng)?zhēng)取高排名是必要的。
八、排行榜實(shí)時(shí)更新玩家傷害排名,這個(gè)排行榜是十分有意義的。因?yàn)槟憧梢愿鶕?jù)榜單調(diào)整策略,推測(cè)其他玩家傷害能力,從而考慮是否消耗金幣爭(zhēng)取排名。
戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化:
兵者,詭道也。即使部隊(duì)兵器馬壯,但是沒(méi)有好的戰(zhàn)術(shù),也無(wú)法讓他們發(fā)揮最大作戰(zhàn)能力。在攻擊世界boss時(shí),游戲會(huì)提供3個(gè)戰(zhàn)術(shù)以供強(qiáng)化,強(qiáng)化這些戰(zhàn)術(shù)將會(huì)大大加強(qiáng)部隊(duì)作戰(zhàn)能力。
硅礦能夠加成命中。這個(gè)建議如果資源足夠的話可以適當(dāng)升級(jí),因?yàn)槭澜鏱oss閃避較高,很有可能部隊(duì)攻擊都無(wú)法命中。無(wú)法命中敵方,就會(huì)大大降低已方輸出,導(dǎo)致排名較低。
金幣能夠加成暴擊和攻擊。因?yàn)榻饚攀窍∪辟Y源,倒不建議點(diǎn)擊過(guò)高。如果要點(diǎn)的話,攻擊優(yōu)先于暴擊。因?yàn)楣裘姘寮映筛?,能穩(wěn)定體現(xiàn)出來(lái),而暴擊具有不穩(wěn)定性。
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