PS5 Pro的發(fā)布演示展示了幾款具有增強(qiáng)視覺效果且以穩(wěn)定的60fps運(yùn)行的游戲。它實(shí)際上融合了典型的質(zhì)量和性能圖形選項(xiàng)。雖然這是這款主機(jī)升級(jí)的一個(gè)主要賣點(diǎn),但似乎并非所有PS5 Pro增強(qiáng)版游戲都能以60幀運(yùn)行。
據(jù)The Verge的湯姆·沃倫稱,PS5 Pro增強(qiáng)版游戲不能保證60fps。事實(shí)上,他表示盡管有所有這些硬件升級(jí),仍會(huì)有一些游戲以30幀為目標(biāo)。
“雖然索尼希望在游戲中加入這種新模式,但PS5 Pro的‘增強(qiáng)’標(biāo)簽仍將適用于包括30幀游戲在內(nèi)的各種其他情況?!蔽謧愒谒奈恼轮姓f(shuō),“開發(fā)者可以選擇提高在PS5上以固定分辨率運(yùn)行的PS5 Pro游戲的目標(biāo)分辨率,甚至可以提高在PS5上以可變分辨率運(yùn)行的游戲的目標(biāo)最大分辨率?!?/p>
PS5 Pro增強(qiáng)版游戲的條件似乎相當(dāng)直接且靈活。固定分辨率提升、目標(biāo)幀率提高、光線追蹤或這三者的任意組合都可以使一款游戲被認(rèn)定為“增強(qiáng)版”。這意味著一款基礎(chǔ)PS5游戲通常以1440p分辨率和30幀運(yùn)行,若將其分辨率提高到2160p且?guī)什蛔?,也被認(rèn)為是增強(qiáng)版。
Digital Foundry的理查德·利德貝特在對(duì)GTA 6的分析中進(jìn)一步證實(shí)了這一點(diǎn)。在接受IGN采訪時(shí),他指出之前的GTA游戲?qū)ζ渌谄脚_(tái)的CPU要求很高,這就是為什么它們通常以30幀為目標(biāo)推出。此外,雖然PS5 Pro確實(shí)有一個(gè)更強(qiáng)大的GPU,但它與基礎(chǔ)型號(hào)有相同的CPU,這將限制其性能。
“PS5 Pro與PS5使用相同的CPU,如果基礎(chǔ)PS5版本的目標(biāo)是30幀,那么要達(dá)到60幀將極其具有難度?!崩仑愄卣f(shuō)?!斑@不是GPU的問(wèn)題,而是CPU的問(wèn)題?!?/p>
那么,哪些游戲?qū)⑹荘S5 Pro增強(qiáng)版呢?已經(jīng)有幾款公布的游戲確實(shí)以60幀為目標(biāo),包括最后生還者2、瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空分裂、漫威蜘蛛俠2和GT賽車7。然而,除了在發(fā)布會(huì)上展示的游戲外,目前還不確定哪些PS5 Pro增強(qiáng)版游戲?qū)⒁?0幀為目標(biāo)。
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