左鍵連按單點(diǎn)發(fā)射,長按則開始充能,充能過程中,無論是腰射還是ADS狀態(tài)下,都會(huì)對(duì)面前的敵人施加標(biāo)記,充能滿或充能中途松開左鍵后,會(huì)根據(jù)充能進(jìn)度自動(dòng)發(fā)射一定數(shù)量的子彈,在腰射狀態(tài)下,子彈會(huì)選擇任意被標(biāo)記的目標(biāo)進(jìn)行追蹤,如果充滿后發(fā)射,會(huì)額外施加瓦解。
命運(yùn)2最終警告使用手法詳情
最終警告的工作原理:
1. 左鍵連按單點(diǎn)發(fā)射,長按則開始充能,充能進(jìn)度會(huì)顯示在屏幕左側(cè)buff欄中。
2. 充能過程中,無論是腰射還是ADS狀態(tài)下,都會(huì)對(duì)面前的敵人施加標(biāo)記,表現(xiàn)為敵人身體上的方塊,方塊為紅色時(shí)即為標(biāo)記完成,所需時(shí)間約為一半充能條進(jìn)度;標(biāo)記固定持續(xù)2秒,和充能條是否滿無關(guān)。
3. 充能滿或充能中途松開左鍵后,會(huì)根據(jù)充能進(jìn)度自動(dòng)發(fā)射一定數(shù)量的子彈;充能滿時(shí)發(fā)射10發(fā);充能滿后會(huì)有一小段延遲再自動(dòng)發(fā)射,主動(dòng)松開左鍵可以規(guī)避這個(gè)延遲;充能進(jìn)度不會(huì)影響傷害和射速。
4. 在腰射狀態(tài)下,子彈會(huì)選擇任意被標(biāo)記的目標(biāo)進(jìn)行追蹤;在右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)則會(huì)造成額外精準(zhǔn)傷害,直至標(biāo)記消失。
5. 如果充滿后發(fā)射,會(huì)額外施加瓦解。
瓦解在本身傷害一般的同時(shí)有多種替代手段來上,因此沒有必要追求充滿來上瓦解?;谠?,以最終警告進(jìn)行輸出時(shí),我們需要右鍵瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)打出精準(zhǔn)傷害,再結(jié)合原理2和3我們可以發(fā)現(xiàn),對(duì)輸出影響最大的是標(biāo)記,而標(biāo)記并不需要充能滿,僅需約一半以上的充能即可完成標(biāo)記,在完成標(biāo)記后的充能時(shí)間對(duì)輸出沒有任何作用。因此,我們可以得出一個(gè)初步的輸出手法,即:看著左邊的充能條,長按左鍵充能,在充能50%以上(充能條走一半以上)后松開左鍵發(fā)射,然后迅速連點(diǎn)左鍵繼續(xù)發(fā)射直至標(biāo)記時(shí)間結(jié)束。
此時(shí)還需考慮另外兩個(gè)因素:1. 標(biāo)記固定持續(xù)2秒鐘,是不夠打完一個(gè)彈夾的,大約會(huì)在最后4~5發(fā)之前消失,導(dǎo)致最后幾發(fā)吃不到標(biāo)記增傷;2. 最終警告雖然是手槍,但在連按模式下后坐力并不算小,需要一定的控槍能力。綜合這兩個(gè)因素,我們可以得到一個(gè)進(jìn)階的輸出手法,這也是Llama視頻中使用的手法(60k+的那個(gè),并且是沒有帶賽季模組生成線蟲的傷害):長按左鍵充能50%以上后松開左鍵發(fā)射,然后迅速連點(diǎn)左鍵繼續(xù)發(fā)射,直至單次共發(fā)射10發(fā)子彈(半個(gè)彈夾)左右,然后重復(fù)這一操作。
如果比較懶,也可以選擇長按充滿后釋放,這樣可以無需連按左鍵自動(dòng)打出10發(fā),但是輸出相對(duì)較低(42k+,還要注意主動(dòng)釋放左鍵以規(guī)避延遲,否則更低)。此外,之前發(fā)現(xiàn)的獵人機(jī)工臂BUG在最終警告上應(yīng)該也可以生效,進(jìn)一步提高輸出。在輸出以外,最終警告在清怪端的表現(xiàn)也相當(dāng)出色??上в捎谄鋸?fù)雜原理的限制,目前社區(qū)整體上對(duì)其了解度較低,使用的人更少,希望本文能激起一些興趣。
最后,最終警告畢竟還是手槍,射程上有一定限制。在距離較遠(yuǎn)的boss輸出環(huán)節(jié),還是應(yīng)當(dāng)考慮其他金白彈武器。
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