介紹
在原神中,柯萊是一位非常實(shí)用的角色,由于其能夠在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)中切換,并且擁有不錯(cuò)的輸出能力,柯萊受到了很多玩家的喜愛(ài)。然而,在玩家們選擇柯萊的配裝時(shí),往往會(huì)對(duì)于“攻擊”和“精通”這兩個(gè)屬性產(chǎn)生疑慮,不知道應(yīng)該選擇哪個(gè)更為合適。
攻擊和精通的區(qū)別攻擊和精通兩個(gè)屬性其實(shí)都是影響角色輸出的因素,但是它們并不是完全等價(jià)的概念。攻擊主要影響的是角色每次攻擊的初始傷害,也就是你看到的基礎(chǔ)攻擊數(shù)字;而精通則影響角色的元素爆發(fā)、元素技能等特殊技能的傷害,以及冷卻時(shí)間的縮短。
因此,柯萊這個(gè)角色的選擇并不是“攻擊”和“精通”這兩個(gè)屬性的問(wèn)題,而是關(guān)于哪個(gè)屬性優(yōu)先選擇的問(wèn)題。
攻擊或精通:先考慮你的游玩風(fēng)格在選擇柯萊的配裝時(shí),首先需要考慮的是你的游玩風(fēng)格。如果你的習(xí)慣是以近戰(zhàn)為主,那么你需要追求的是瞬間的高傷害輸出,這個(gè)時(shí)候可以選擇攻擊屬性更高的裝備以提高近戰(zhàn)初始傷害。但如果你更喜歡以遠(yuǎn)程方式攻擊,那么你的攻擊間隔相對(duì)較長(zhǎng),這個(gè)時(shí)候可以選擇精通屬性更高的裝備來(lái)提高你的元素技能傷害和加速你的元素能量積累速度,為你的元素爆發(fā)打下更好的基礎(chǔ)。
攻擊和精通的平衡問(wèn)題當(dāng)然,實(shí)際情況是很多玩家在游玩過(guò)程中會(huì)采用遠(yuǎn)戰(zhàn)和近戰(zhàn)相結(jié)合的方式,并不是所有的時(shí)間都在使用遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)攻擊,所以做出決策時(shí)應(yīng)該尋求一種平衡方案。這個(gè)時(shí)候,你需要對(duì)自己的角色的輸出進(jìn)行綜合考慮,同時(shí)結(jié)合你當(dāng)前所面對(duì)的關(guān)卡、場(chǎng)景、角色等因素,來(lái)確定你需要選擇攻擊和精通屬性多少的裝備。
通常情況下,建議你優(yōu)先選擇具有偏向的裝備(比如攻擊沙或者精通沙),整體屬性偏向于一個(gè)屬性,以免攻擊和精通之間產(chǎn)生矛盾,甚至增加攻擊或精通之間的損失。
在選擇柯萊的配裝時(shí),應(yīng)該以你的游玩風(fēng)格為主要決策因素,選擇偏向于攻擊或者精通的裝備,來(lái)讓你的角色的輸出達(dá)到最優(yōu)狀態(tài)。
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