動(dòng)視和旗下工作室Treyarch 在使命召喚:黑色行動(dòng)6多人測(cè)試版期間關(guān)注了玩家的反饋,并在游戲發(fā)布過程中記下了多人地圖、重生、性能、武器、動(dòng)作等方面的修復(fù)。為了準(zhǔn)備下個(gè)月的發(fā)布,日前工作室宣布了一系列根據(jù) Beta 測(cè)試玩家反饋而將對(duì)游戲多人模式進(jìn)行改進(jìn)的內(nèi)容概述。
多人測(cè)試版僅包含少數(shù)小尺寸地圖,這導(dǎo)致了混亂的比賽。在完整發(fā)布中,大多數(shù)地圖都會(huì)稍大(中等大小),其中包括:
· Vault
· Protocol
· Lowtown
· Red Card
· Vorkuta
· Subsonic
· Payback
· Warhead
游戲測(cè)試中玩家最大的抱怨之一是重生機(jī)制,它太過混亂且重生點(diǎn)太近。根據(jù)Treyarch 的說法,測(cè)試版的一個(gè)核心原因是深入研究生成系統(tǒng)并收集數(shù)據(jù),并且頗有成效。他們發(fā)現(xiàn)生成邏輯需要改進(jìn)并已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了更改。
測(cè)試版的主要目的之一就是發(fā)現(xiàn) BUG 和性能問題。Treyarch已經(jīng)通過玩家反饋發(fā)現(xiàn)并消滅了許多問題,其中包括腳本、用戶界面、資源流 BUG 以及其他導(dǎo)致游戲性能的問題,這些問題已經(jīng)為首發(fā)所修復(fù)。
Treyarch 將修復(fù)以下幾個(gè)關(guān)鍵部分:
· 爆頭傷害顯著提高,玩家擊中身體部位的傷害加成在擊殺時(shí)間(TTK)上占比很重
· 子彈的穿透力將會(huì)提高,減少子彈穿過表面后造成的傷害
· 狙擊 DS 的改進(jìn)
· 更換武器時(shí)的流暢度改進(jìn)
· 減少蹲伏動(dòng)畫期間的武器晃動(dòng)
· 對(duì)霰彈槍和沖鋒槍的精準(zhǔn)度調(diào)整
黑色行動(dòng)6的玩家移動(dòng)方式是該作的最大亮點(diǎn),但仍有一些不足之處。在發(fā)布前,官方?jīng)Q定微調(diào)以下幾點(diǎn):
· 動(dòng)畫流暢度和保真度
· 滑鏟機(jī)制的調(diào)整
· 智能運(yùn)動(dòng)更新
其他改動(dòng)還包括:
· 縮短勝者圈的時(shí)間
· HUD 中添加了擊殺計(jì)數(shù)器
· 減少?zèng)_刺和滑行時(shí)的相機(jī)抖動(dòng)
· “Kill Order”游戲模式的改進(jìn)
· 裝備和技能調(diào)整
使命召喚:黑色行動(dòng)6將于 10 月 25 日發(fā)售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主機(jī)和 PC 平臺(tái),并且將是 COD 系列首款首發(fā)登陸 XGP 的游戲。
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