很難想象這樣一款機(jī)甲題材的TPS游戲出自國(guó)產(chǎn)武俠巨頭西山居之手。
以近年的動(dòng)作來(lái)看,西山居看似是有些“不務(wù)正業(yè)”了,在自家擅長(zhǎng)的武俠游戲領(lǐng)域內(nèi),我們基本看不到西山居有做出任何動(dòng)作——即便是自家招牌的劍網(wǎng)三同樣在半死不活的水平線上掙扎,畢竟真正屬于MMORPG的時(shí)代貌似已經(jīng)慢慢過(guò)去了。
但令人意外的是,西山居反而在各個(gè)領(lǐng)域的射擊類游戲中開(kāi)始嶄露頭角。
顯然,解限機(jī)同樣也是西山居在射擊游戲賽道上新的押寶之作,并且是很有希望成功的一部,在國(guó)內(nèi)鮮少的機(jī)甲題材為游戲增添了不少分?jǐn)?shù),要知道,這一類型的游戲在國(guó)內(nèi)幾乎完全沒(méi)有能夠讓人滿意的作品。
在此之前,2015年由雷亞游戲推出的聚爆,曾在玩家中被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲之光,但很可惜的是,這之后近乎十年,直到現(xiàn)在,我們都沒(méi)能看到任何一款能夠號(hào)稱超越聚爆的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲作品。最令人寒心的是,它還僅僅只是一部移動(dòng)端作品。
實(shí)際上我們?nèi)匀缓芷诖讈喣軌蛲蝗荒贸鲆徊酷j釀已久的,比聚爆更好的次時(shí)代機(jī)甲之作,滿足無(wú)數(shù)玩家內(nèi)心中期待已久的機(jī)甲夢(mèng)。但雷亞似乎已經(jīng)放棄了這條賽道,盡管他們轉(zhuǎn)而又制作了古樹(shù)旋律、音樂(lè)世界等在各自賽道上都算是小眾精品的作品,但我們?cè)僖矝](méi)有看到聚爆時(shí)的那份感動(dòng)和激情,那或許是一種對(duì)于夢(mèng)想落空的落寞。
由此可以看出,解限機(jī)在如今市場(chǎng)上在玩家心目中的期望、分量和地位,已經(jīng)有許多人渴望一部的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲作品很久了,而解限機(jī)正是能夠彌補(bǔ)這一玩家心理需求缺口和市場(chǎng)缺口的作品。
當(dāng)然,要成為那部真正能夠完美填補(bǔ)缺口的作品,玩家對(duì)它的眼光一定會(huì)更加苛刻,甚至在部分人眼里將要來(lái)到吹毛求疵的地步。
那么,從解限機(jī)本次測(cè)試的底子到實(shí)機(jī)的游玩體驗(yàn),本文將為大家客觀公正地剖析解限機(jī)能否成為國(guó)內(nèi)玩家心目中那道機(jī)甲夢(mèng)的光——欲戴王冠,必將承受王冠之重。這不是來(lái)自于玩家的壓力,而是每個(gè)制作者對(duì)自己游戲質(zhì)量的自覺(jué)和負(fù)責(zé)。
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