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莊園領主戰(zhàn)爭機制是什么-戰(zhàn)爭機制及偷雞流打法介紹

來源: 萬澤軟件園 日期:2024-07-23 15:27:41
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如果大家是默認開局或者設置了敵對勢力的話,我們開局在地圖上可以看見兩種顏色的地塊,一般紅色是我們的領地,黃色是敵對勢力的領地,隨著游戲的進展,你的敵對勢力就會有擴張領土的需求,在開始戰(zhàn)爭之后,我們就會發(fā)現左上角的標志就會變化,首先是有一個狀態(tài)和持續(xù)時間以及右邊的四個按鈕,這四個按鈕目前只有第一個有用,它是用來查看作戰(zhàn)區(qū)域的,我們已經知道如果我們是挑戰(zhàn)方,主要的目的就是殲滅在作戰(zhàn)范圍內的地方,但是換一種思路,我們不讓敵方進入作戰(zhàn)范圍不就可以了嗎?這時候我們的隨從就派上了大用場,當我們宣戰(zhàn)之后,地圖上會顯示敵方,這時候我們只需要用我們的一隊隨從,在敵方周圍繞著圈跑去吸引所有敵方的注意力,然后在引到離作戰(zhàn)區(qū)域更遠的地方一直到倒計時結束,這時你就成功獲得勝利了。

莊園領主戰(zhàn)爭機制是什么

莊園領主戰(zhàn)爭機制及偷雞流打法介紹

戰(zhàn)爭機制介紹

要說戰(zhàn)爭,首先我們應該知道戰(zhàn)爭是怎么發(fā)生的。如果大家是默認開局或者設置了敵對勢力的話,我們開局在地圖上可以看見兩種顏色的地塊,一般紅色是我們的領地,黃色是敵對勢力的領地,隨著游戲的進展,你的敵對勢力就會有擴張領土的需求,這個時候你的屏幕左上角就會出現某某地方已被占領的標志,你可以查看地圖來確定敵對勢力想要占領的是哪個區(qū)域,不過此時雖然說已經被占領了,但是仍然要等進度條走完才能確定被占領,在進度條走完之前你可以選擇反對,也就是右邊的三個按鈕,分別是戰(zhàn)爭、影響力和國王的青睞,如果你不反對,那么等進度條走完,那塊領土就會歸對方所有,如果你選擇反對,那么你就需要選擇反對的方式,反對成功后你就可以獲得那片領土的控制權(影響力和青睞我還沒有用過,所以我這里只講戰(zhàn)爭)。如果你不同意并且選擇了戰(zhàn)爭,那么你就完成了發(fā)動戰(zhàn)爭的所有操作,接下來我就會為大家講解一下這個戰(zhàn)爭的取勝機制。

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在開始戰(zhàn)爭之后,我們就會發(fā)現左上角的標志就會變化,首先是有一個狀態(tài)和持續(xù)時間以及右邊的四個按鈕,這四個按鈕目前只有第一個有用,它是用來查看作戰(zhàn)區(qū)域的。這里肯定就有很多小伙伴

疑惑了,這個作戰(zhàn)區(qū)域到底是啥意思,其實這就是這個游戲非常有意思的戰(zhàn)爭機制了,游戲背景是在中世紀,根據游戲內容我推測“我”和敵對勢力都是同一個國王分封的莊園領主,就類似中國古代的州牧刺史一類的,那么如果想吞并他人的土地,肯定不能在國王的眼皮子底下發(fā)動戰(zhàn)爭,機智的莊園領主們就想了一個好法子,只要圈定一個小區(qū)域作為擂臺,雙方的士兵在擂臺中“比武”,最后留下來的一方獲勝,這樣不就解決所有問題了?不過為了能夠盡快決出勝負,加上不要太勞民傷財,領主們又定了一個規(guī)則,就是限時90,如果被挑戰(zhàn)方在倒計時結束后還有留在作戰(zhàn)區(qū)域中,那么被挑戰(zhàn)方就獲勝,反之挑戰(zhàn)方獲勝。

莊園領主戰(zhàn)爭機制是什么

我們來看上一段我們舉的例子,敵人想要占領區(qū)域我們不同意,于是我們發(fā)動了戰(zhàn)爭,這里我們就是挑戰(zhàn)方,因此我們要做到的就是在倒計時結束前殲滅在作戰(zhàn)范圍內的敵軍。

另外當兩軍都進入作戰(zhàn)區(qū)域時,狀態(tài)會變成作戰(zhàn)中,這時作戰(zhàn)區(qū)域就不是固定的了,會隨著交戰(zhàn)的移動而移動,并且在這個狀態(tài)中,你只要殲滅了在作戰(zhàn)范圍內的敵軍,那么就會直接判定你勝利,也就是說就算敵軍在圈外還有非常多的,只要他在圈內的被打跑了,你依然能夠獲得勝利。

如果都沒有進入作戰(zhàn)區(qū)域,那么你的狀態(tài)會顯示為節(jié)節(jié)敗退或者勝利在望,你可以根據你剛進入戰(zhàn)爭時的狀態(tài)來判斷你是挑戰(zhàn)方還是被挑戰(zhàn)方,判斷依據是被挑戰(zhàn)方的進入圈內就會有優(yōu)勢,那么當開戰(zhàn)時顯示節(jié)節(jié)敗退,說明你沒有優(yōu)勢,因此你就是被挑戰(zhàn)方,反之顯示勝利在望就說明你是挑戰(zhàn)方,你就可以以此確定你的作戰(zhàn)目標是什么。

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偷雞流打法介紹

網上有很多視頻已經教我們如何發(fā)展,如何排兵布陣了,但是我們玩起來就會發(fā)現,敵對勢力占領領地很快,在前期我們很難湊齊一隊滿編民兵(就算湊齊了也舍不得勞動力不干活去打仗),也很難有充盈的國庫去購買雇傭兵,那么如何阻止敵對勢力一點一點蠶食我們的土地呢,有一隊5人的隨從就夠了如果想宣戰(zhàn),我們得先確保已經有一隊隨從和不少于90的國庫

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首先隨從不要待在家里,讓他們滿世界亂跑,還可以順手踩掉山賊營地充當國庫,其次盡量呆在敵方領土和無主領土的交界處隨時準備跑路。

準備工作做完后,我來講一下偷雞打法的思路,我們已經知道如果我們是挑戰(zhàn)方,主要的目的就是殲滅在作戰(zhàn)范圍內的地方,但是換一種思路,我們不讓敵方進入作戰(zhàn)范圍不就可以了嗎?這時候我們的隨從就派上了大用場,當我們宣戰(zhàn)之后,地圖上會顯示敵方,這時候我們只需要用我們的一隊隨從,在敵方周圍繞著圈跑去吸引所有敵方的注意力,然后在引到離作戰(zhàn)區(qū)域更遠的地方一直到倒計時結束,這時你就成功獲得勝利了,這張圖是我以5人之力力壓敵方幾百雇傭兵并最終取勝的故事(隨手拍的不要介意),說明此方法是完全可行的。那大家伙肯定又有疑問了,為啥還需要國庫里有錢呢?我在實驗的時候發(fā)現,這個人機也不是一個笨笨,他在距離倒計時結束還剩三十天左右的時候,如果發(fā)現自己還是沒能占據優(yōu)勢,就會突然派出一大堆雇傭兵從地圖邊界冒出來直奔作戰(zhàn)區(qū)域,這時候你的國庫就尤為重要了,你要趕快看雇傭兵界面,哪支雇傭兵離作戰(zhàn)區(qū)域最近(雇傭兵簡介里會寫他們來自哪里,你只需要看看地圖對應一下就行),然后就趕快把他們雇傭了,留90塊以上就是為了確保能夠買到最合適的雇傭兵,(前期隨從探路的時候踩一個山賊營地就有一百多塊,所以錢應該不成問題),之后再看你的雇傭兵能否來得及在敵方進入作戰(zhàn)區(qū)域之前把他們引走,來不及的話就用弓箭手引走部分圈外的敵人,近戰(zhàn)繞路進攻在圈內的敵人,這樣就能把以少打多變成集中優(yōu)勢兵力打殲滅戰(zhàn),勝率會大大提高。下圖就是我用5人引走敵方百團主力,在敵方刷出新的雇傭兵時,我用弓箭手引開圈外敵人,再在圈內用我的優(yōu)勢兵力圍剿敵方落單部隊并取得最終勝利的偉大戰(zhàn)役(bushi)。

莊園領主戰(zhàn)爭機制是什么

如果我想去占領別人領土時,作為被挑戰(zhàn)方應該怎么辦,其實這個我還沒實驗不過我猜測,如果只要倒計時結束我軍還在戰(zhàn)場上就算勝利,那么我們可以前八十天把隨從藏在圈外,等倒計時快結束時跑到圈里去,如果想穩(wěn)妥一點的話操作還是跟之前一樣,先引走大部分敵軍不讓他們進圈,然后再派雇傭兵進圈圍剿敵方落單的部隊

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