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劍士技能
狂擊:對敵方單體造成物理傷害。
怒爆:對自身半徑一定范圍內(nèi)地方全體造成火屬性物理傷害。釋放該技能后將武器轉(zhuǎn)變?yōu)榛饘傩郧移胀ü舻膫μ嵘?/p>
霸體:進入霸體狀態(tài),自身在受擊導致僵直時既不會停頓也不會被擊退,同時提升雙防值。霸體狀態(tài)持續(xù)一定時間或在受擊僵直一定次數(shù)后強制解除
挑釁:挑釁敵方單位,使一定范圍內(nèi)的魔物防御力降低,攻擊力提高,并強制目標攻擊自己。此效果對玩家無效
怪物互擊:將自身一定范圍內(nèi)最多8個敵方單位拉向自身產(chǎn)生撞擊,并對其造成物理攻擊的武器屬性物理傷害,受到撞擊的目標會短暫眩暈后向原方向擊退一定范圍。
連刺攻擊:短時間內(nèi)連續(xù)攻擊敵人,對敵方單體目標造成多段武器屬性物理傷害。對大體型目標造成的傷害額外提升。
長矛刺擊:對自身前方矩形范圍內(nèi)的敵方單位造成武器屬性物理傷害,并擊退一定范圍。
投擲長矛:遠距離投擲長矛,對敵方單體造成武器屬性物理傷害。
巧打:破壞敵方關(guān)節(jié),對敵方單體造成武器屬性物理傷害,并有一定幾率使敵方隨機陷入一種負面狀態(tài),持續(xù)一定時間。
螺旋擊刺:裝備長矛時方可使用,旋轉(zhuǎn)搶矛連續(xù)刺擊敵人,對敵方單體目標造成武器屬性物理傷害。
傷害增壓:提升一定物理傷害及一定暴擊傷害,并有一定幾率在普通攻擊時使目標陷入流血狀態(tài),持續(xù)一定時間。流血狀態(tài)下,對目標每秒造成物理攻擊的無屬性物理傷害并降低目標一定物理攻擊及一定攻擊速度且無法自然回復生命值及魔法值。
集中攻擊:釋放技能后對目標進行標記,全體隊員獲得霸體效果且對被標記目標造成的傷害提升,持續(xù)一定時間。當友方隊員離開離施放者30米范圍內(nèi)霸體效果消失。
圣療術(shù):回復自身或友方單體目標的生命值[不受治療屬性加成與見面],當目標為不死系&惡魔系魔物時,對其造成圣屬性物理傷害。
盾擊:使用盾牌重擊敵人,造成武器屬性物理傷害,重擊時有一定概率眩暈目標一定時間,若目標為怪物時,則產(chǎn)生大量仇恨值。使用時必須裝備盾牌。
回旋盾擊:對遠處的敵方單體投擲盾牌造成武器屬性物理傷害,隨后向目標一定范圍的下一個敵方目標彈射,彈射傷害和投擲傷害等同,命中目標后最多繼續(xù)彈射一定次數(shù)。使用時必須裝備盾牌。
懲戒:重擊目標,對目標及其周圍一定范圍的目標,造成圣屬性物理傷害。若目標為不死&惡魔系魔物,傷害提升。
威望:將自己及額外數(shù)個小隊成員的鎧甲,轉(zhuǎn)變?yōu)槭傩?,同時增加防暴及暴傷減免。持續(xù)一定時間。
光之盾:召喚光盾保護自身,在一定時間內(nèi),是自身受到傷害降低,同時在一定時間內(nèi)降低攻擊者的移動速度,被自動防御格擋的傷害也會使攻擊者減速。使用時必須裝備盾牌。
大地猛擊:將盾牌砸向地面,對自身一定范圍內(nèi)的所有敵人造成武器屬性物理傷害,并使目標陷入一定時間的鎧甲損壞狀態(tài),期間受到的傷害增加。若范圍內(nèi)只有一個目標,還會對該目標額外造成武器物理傷害。若該目標為怪物則附加大量仇恨值。使用時必須裝備盾牌。
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