蝸牛游戲代理的方舟:生存進(jìn)化國服將于元旦正式上線,并采用免費(fèi)運(yùn)營模式,無需CDK激活就能進(jìn)行游戲,下面就一起來看看相關(guān)消息吧。
玩家對于國服想必是有一大堆問題想要了解,針對這些問題,蝸牛副總裁時濤接受了采訪并進(jìn)行了詳細(xì)的解答。
為什么采用免費(fèi)的運(yùn)營模式?
在時濤看來,方舟:生存進(jìn)化的創(chuàng)意放眼國內(nèi)尚無先例,放眼全球題材也比較罕見。將恐龍、沙盒、生存、建造、對抗等眾多游戲元素完美融合在一起,沙盒帶來的高度自由,加上卓越的對抗設(shè)計(jì),讓這款游戲有著很深的可玩性,能夠讓玩家反復(fù)體驗(yàn)不會感到厭倦。
方舟:生存進(jìn)化優(yōu)勢在于沙盒網(wǎng)游的市場空白,作為蝸牛游戲發(fā)行的首款沙盒游戲,方舟:生存進(jìn)化的游戲品質(zhì),無論對普及第三代網(wǎng)游概念,挖掘新興市場,還是塑造蝸牛游戲自身的品牌口碑,都有著非常正面的意義。而考慮到創(chuàng)意內(nèi)容的用戶接受度,以及如何推廣等問題,降低進(jìn)入門檻至關(guān)重要,最終才確定以“免費(fèi)版”的形式發(fā)行這款游戲。據(jù)悉,包括游戲本體、付費(fèi)DLC焦土以及之后的全部模組都將免費(fèi)提供。
付費(fèi)道具不會影響游戲平衡
現(xiàn)在國內(nèi)玩家也越來越理性,對于本體免費(fèi)、道具付費(fèi)的模式,大家可能也都帶著批判的眼光,就此,蝸牛游戲也談到了他們的看法。蝸牛希望像方舟:生存進(jìn)化這樣一款優(yōu)秀的作品,不會因?yàn)閮r格的門檻擋住一部分玩家,同時也要確保每一個玩家都有卓越的游戲體驗(yàn)。因此,對于免費(fèi)版的方舟,也做出了相當(dāng)多的限制。
據(jù)悉,蝸牛在設(shè)計(jì)付費(fèi)內(nèi)容的時候,原則是不允許直接影響核心玩法,從整體上杜絕了游戲平衡性的問題。目前的付費(fèi)內(nèi)容以方便玩家的易用性,和個性化時裝功能的增值服務(wù)為主。
除上面提到的少量付費(fèi)內(nèi)容,更多的是對方舟:生存進(jìn)化進(jìn)行優(yōu)化:例如縮減恐龍孵化、成長時間,延長道具、工具如焦土發(fā)電機(jī)的耐久,而一些呼聲很高的功能,例如加特林、食人花再度可以裝載到“平臺鞍”上,相信玩過“方舟”的老玩家將會十分感到開心。此外新增的觸發(fā)式引導(dǎo),以及詳盡的游戲百科查詢功能,將為新玩家提供更好的游戲支持。
200組服務(wù)器從零開始
在Steam版中,玩家抱團(tuán)的現(xiàn)象很常見,很多玩家都會組團(tuán)去占據(jù)某個服務(wù)器,當(dāng)“山大王”,這在一定程度上對于另一些玩家來說并不公平。而針對這個問題,蝸牛方面表示,蝸牛游戲延續(xù)方舟的服務(wù)器架構(gòu),近200組服務(wù)器可供玩家自由遷徙。玩家將進(jìn)入一個嶄新的世界,一切從零開始積累,讓玩家從逐漸認(rèn)識戰(zhàn)友、組成部落、訓(xùn)練恐龍、形成戰(zhàn)力到稱霸一方的完整體驗(yàn)。
國服與Steam版是否有關(guān)聯(lián)?
國服與Steam版是否有關(guān)聯(lián),恐怕是大家最關(guān)心的問題了,畢竟不少玩家首先是在Steam上購買并體驗(yàn)這款游戲的。對此,蝸牛游戲表示,方舟:生存進(jìn)化在Steam上的優(yōu)異表現(xiàn),獲得了全球核心玩家的認(rèn)可,也讓他們對這款產(chǎn)品的市場前景抱有很大信心。而蝸牛游戲代理的方舟:生存進(jìn)化將是一款全新的沙盒端游,與Steam版本平行獨(dú)立運(yùn)營。在未來的運(yùn)營上,我們將以玩家體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),除確保游戲內(nèi)容與全球保持一致之外,積極推動方舟:生存進(jìn)化的全球布局。
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