近期,網易射雕為期21天的「三端漫游」付費測試完美收官,而射雕項目組也在此之際宣布:他們愈發(fā)相信自己走的是一條正確的道路。
從射雕立項開始,從他們自己,再到玩家,都深切知道:射雕的路,和以往走過的路都不相同。
無論是能容納所有玩家的「世界一服」、還是永久影響世界主城的產業(yè)系統(tǒng),都是全新的開發(fā)領域。
而在摸著石頭過河的情況下,射雕項目組依然在砥礪前行,并且在本次測試結束之際,他們也正式公布了一個消息——射雕爭取在今年上半年和各位玩家正式相見!并且射雕在 App Store現已開放預訂!
在本次測試中,射雕這片金庸筆下的奇妙江湖,基于「世界一服」架構,已經呈現出了初步的繁榮生態(tài)。
有2219位少俠和黃蓉成為了“生死之交”
射雕不計成本地投入打造金庸先生筆下的角色,只為給玩家呈現一個鮮活真實的立體世界。在游戲之中,玩家可以與金庸俠客一起生活,陪伴他們闖蕩江湖,與他們切磋、請教武學。
據官方數據披露:在本次測試中,與黃蓉達成“生死之交”的少俠共2219位,與郭靖達成“生死之交”的少俠共1182位。
開測三天,玩家與NPC共建了一座城
射雕產業(yè)系統(tǒng)最終的目標,是一個集體共創(chuàng)的桃花源式“江湖社區(qū)”。所有產業(yè)生成后,會永久出現在大地圖上,所有人可以看見和交互。
在本次測試中,一共14957名玩家擁有了屬于自己的產業(yè),其中1859名玩家開設了自己的店鋪,得益于各位玩家的熱情,射雕主城無定坊周圍多出了好幾條風格各異的商業(yè)街,更加繁華與熱鬧了。
70%的少俠選擇改變了楊鐵心和包惜弱的結局(30%少俠選擇尊重原著人物命運)
射雕基于原著三部曲的劇情設計了游戲中的主線,1:1還原原著所有內容,但也留有了一定的變數和可能。
在多分支網狀架構的劇情設定下,拯救原著中的“意難平”,同樣是可以實現的事。
在本次測試中,70%的玩家成功改變了楊鐵心和包惜弱的結局,幫助他們歸隱田園山林。
江湖打工雕帶著大家繞赤道飛了兩周半
本次“引雕”功能的實裝,大大方便了各位玩家的江湖出行。從郊外的山頂可以直接飛到繁華的無定坊主城,跑圖從此成為視覺和體驗上的極致愉悅。
在21天里,全服玩家共引雕5368331次,白雕帶玩家飛了91035068米,可繞赤道2.27圈。
【體驗優(yōu)化:在改了,請各位放心】
「三端漫游」測試作為射雕第一次搭載了三端互通功能,實現PC、移動和云端數據互通互聯(lián)的大規(guī)模開放性測試,對射雕項目組來說,不僅僅是一次挑戰(zhàn),也是一次非常寶貴的傾聽玩家反饋和建議的機會。
而項目組的誠意顯然也十分充足,在短短21天的測試中,就先后三次正面回復了玩家關心的問題。
手機端適配、卡頓和操作問題
射雕承諾將會對移動端硬件的整體適配進行全面的優(yōu)化,降低所需的配置要求,并對UI進行優(yōu)化聯(lián)調,最終呈現給玩家一個不論是在PC、移動還是云端,都絲滑順暢,操作便捷的射雕。
產業(yè)系統(tǒng)的玩法問題
在基礎操作方面,產業(yè)會新增共住藍圖、載入已有功能,簡化操作,降低繁瑣度;同時還會開放更多的創(chuàng)作功能,增加趣味家具的數量,做到一個完全支持玩家自由創(chuàng)造的可成長性城市。
副本、世界BOSS等戰(zhàn)斗體驗不順暢問題
射雕會對戰(zhàn)斗操作進行全面優(yōu)化,提升鏡頭移動的靈敏度、穩(wěn)定性和智能性,調整智能連擊等多個方面,并進一步優(yōu)化副本的加載流暢度、調整野外BOSS卡頓情況,調整煉獄副本教學缺失、組隊難、拍賣分紅不合理等問題。
主角和NPC的模型優(yōu)化正在實裝過程中
幾次測試下來建模方面射雕一直在不斷迭代優(yōu)化,目前成女的建模優(yōu)化已經基本完成,同時成男、少男、少女體型的優(yōu)化也正在持續(xù)進行中。關于NPC,目前所有的建模其實都在優(yōu)化替換中,在公測時會完全迭代完畢。
看得出來,來自各位玩家的反饋,都已經被射雕項目組一一記錄下來,列入后續(xù)的調優(yōu)規(guī)劃,正如他們所說的,射雕是真的想要做好這個IP。
既然目標是做“最頂級的金庸游戲”,射雕必然會竭盡全力地打造一個體驗感受舒適流暢的江湖,呈現到各位少俠面前。
射雕公測已官宣上半年, App Store現已開放預訂,期待他們與各位玩家的正式見面。
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